Cel gry
Ósemka jest grą deklarowaną, rozgrywaną przy pomocy bili białej i 15 kolorowych bil numerowanych. Kolorowe bile podzielone są na dwie grupy, przy czym jeden z zawodników rozgrywa bile z numerami 1 - 7 (bile pełne), drugi bile z numerami 9 - 15 (bile z paskiem). Zawodnik, który zgodnie z numerami wbije do luz wszystkie bile swojej grupy i następnie, w oddzielnym uderzeniu, prawidłowo umieści w luzie bile z numerem 8, wygrywa partie.
Jasno wynikające z sytuacji na stole bile i luzy nie muszą być deklarowane. W przypadkach wątpliwych przeciwnik może prosić o zadeklarowanie bili i luzy. Zagrania od band i uderzenia kombinowane nie są uważane za oczywiste. W takich przypadkach musi być zadeklarowana, bila jak i łuza. Przy deklarowaniu uderzenia nie jest konieczne deklarowanie szczegółów takich, jak liczba odbić od band, liczba karamboli itp. Bile, wbite do luz z faulem, pozostają w nich, niezależnie od tego, do której grupy nalezą. Uderzenie otwierające nie jest deklarowane. Zawodnik otwierający grę może kontynuować podejście tylko wtedy, gdy umieści w luzie przynajmniej jedną bile kolorową.
Deklarowanie
Jasno wynikające z sytuacji na stole bile i luzy nie muszą być deklarowane. W przypadkach wątpliwych przeciwnik może prosić o zadeklarowanie bili i luzy. Zagrania od band i uderzenia kombinowane nie są uważane za oczywiste. W takich przypadkach musi być zadeklarowana, bila jak i łuza. Przy deklarowaniu uderzenia nie jest konieczne deklarowanie szczegółów takich, jak liczba odbić od band, liczba karamboli itp. Bile, wbite do luz z faulem, pozostają w nich, niezależnie od tego, do której grupy nalezą. Uderzenie otwierające nie jest deklarowane. Zawodnik otwierający grę może kontynuować podejście tylko wtedy, gdy umieści w luzie przynajmniej jedną bile kolorową.
Ustawienie bil
Bile muszą być ustawione przy pomocy trójkąta w górnej części stołu, przy czym bila z numerem 8 musi leżeć w środku trójkąta. Bila wierzchołkowa trójkąta ma znajdować się na punkcie głównym stołu, bile na rogach podstawy trójkąta muszą należeć do różnych grup, tzn. muszą to być bila pełna i bila z paskiem.
Zmiana otwierającego
Zawodnik, który wygrał rozgrywkę o rozbicie, decyduje o tym, kto wykona uderzenie otwierające. W grach indywidualnych zawodnicy otwierają kolejne partie na zmianę.
Prawidłowe uderzenie otwierające (definicja)
By wykonać prawidłowe uderzenie otwierające, zawodnik otwierający musi, grając z pozycji " biała z bazy ", albo (1) umieścić w luzie przynajmniej jedną bile kolorową albo (2) doprowadzić do bandy przynajmniej cztery bile kolorowe. Jeśli mu się to nie uda, jest faul i zawodnik wychodzący może (1) przyjąć pozycje bil na stole i kontynuować grę lub (2) zażądać ponownego ustawienia trójkąta i zadecydować, kto ma wykonać uderzenie otwierające.
Biała opuszcza pole gry przy prawidłowym uderzeniu otwierającym
Jeśli zawodnik przy prawidłowym uderzeniu otwierającym wybija białą poza pole gry, (1) bile wbite do luz pozostają w nich ( wyjątek: bila numer 8 ), (2) na koncie zawodnika otwierającego wpisywany jest faul i (3) stół jest otwarty. Uwaga: jeżeli zawodnik wchodzący do gry poprawia położenie białej na bazę, nie może grac bezpośrednio żadnej bili kolorowej znajdującej się na bazie, chyba ze biała najpierw opuści bazę, a następnie powróci na nią, trafiając znajdującą się tam bile.
Bila z numerem 8 opuszcza pole gry przy uderzeniu otwierającym
Jeśli podczas uderzenia otwierającego bila z numerem 8 wpada do luzy, zawodnik otwierający może zażądać ponownego ustawienia trójkąta lub ponownego ustawienia bili z numerem 8 na stole i samemu kontynuować grę. Jeśli podczas uderzenia otwierającego zarówno biała, jak i bila z numerem 8 opuszczają pole gry, przeciwnik może zażądać ponownego ustawienia trójkąta lub ponownego ustawienia bili z numerem 8 na stole i kontynuować grę z pozycji " biała z bazy ".
Stół otwarty ( definicja )
Stół jest otwarty, jeśli grupy bil ( pełne i z paskiem ) nie są jeszcze przyporządkowane zawodnikom. Przy otwartym stole jest dozwolone, wbijanie bili pełnej poprzez bile z paskiem i odwrotnie. Uwaga: bezpośrednio po uderzeniu otwierającym stół jest zawsze otwarty. Gdy stół jest otwarty, dozwolone jest wbicie zadeklarowanej bili pełnej lub bili z paskiem za pośrednictwem bili pełnej, bili z paskiem lub bili z numerem 8. Jeśli przy otwartym stole bila z numerem 8 jest zagrywana jako pierwsza, żadna bila pełna ani bila z paskiem nie może być zaliczona na konto zawodnika zagrywającego. W takim przypadku zawodnik kończy swoje podejście. Wszystkie wbite bile pozostają w luzach. Zawodnik wchodzący wtedy do gry deklaruje dowolną bile, mając wciąż stół otwarty. Przy otwartym stole wszystkie nieprawidłowo wbite bile pozostają w luzach.
Wybór grupy bil
Wybór grupy bil nigdy nie zostaje określony przy uderzeniu otwierającym, niezależnie od tego, czy wbite są bile jednej, czy obu grup. Stół jest zawsze otwarty bezpośrednio po uderzeniu otwierającym. Grupa bil zostaje określona, gdy zawodnik prawidłowo wbije zadeklarowaną bile po uderzeniu otwierającym.
Prawidłowe uderzenie ( definicja )
Przy wszystkich uderzeniach, z wyjątkiem uderzenia otwierającego i gdy stół jest otwarty, zawodnik musi najpierw trafić bile swojej grupy i następnie (1) wbić bile kolorową albo (2) białą lub dowolną kolorową bile doprowadzić do bandy. Uwaga: dozwolone jest granie na własną bile przez bandę, jednak po zetknięciu białej z kolorową albo bila kolorowa musi wpaść do luzy albo biała lub kolorowa musi dojść do bandy.
Gra bezpieczna
Jeśli zawodnik po wbiciu własnej bili chce ze względów taktycznych zakończyć podejście, przed uderzeniem musi zgłosić grę bezpieczną ( grę na odstawną ). Gra bezpieczna jest traktowana jako uderzenie prawidłowe. Jeśli zawodnik podczas uderzenia bezpiecznego chce wbić bile, musi przed uderzeniem zadeklarować swojemu przeciwnikowi grę bezpieczną. Jeśli tego nie uczyni i wbije własną bile, musi kontynuować podejście. Wszystkie bile, wbite podczas zagrania na odstawną, pozostają w luzach.
. Punktacja
Zawodnik tak długo kontynuuje swoje podejście, dopóki nie powiedzie mu się próba wbicia zadeklarowanej bili swojej grupy w prawidłowym uderzeniu. Po wbiciu wszystkich bil swojej grupy zawodnik może grac bile z numerem 8.
15. Kary po faulu
Przeciwnik ma możliwość poprawienia pozycji białej bili na całym stole, nie ma konieczności gry z bazy z wyjątkiem faulu w uderzeniu otwierającym. Zasada ta zapobiega graniu celowych fauli, mogących przynieść straty przeciwnikowi. Przy poprawianiu pozycji białej na całym stole zawodnik może ustawiać białą bile za pomocą reki lub dowolnej części kija, z kapką włącznie, w dowolnym punkcie stołu, w razie potrzeby więcej niż raz. Jeśli biała jest już ustawiona w pozycji do gry, każde jej dotkniecie, które nie jest prawidłowym uderzeniem, traktowane jest jako faul.
Uderzenia kombinowane
Uderzenia kombinowane są dozwolone, jednak bila z numerem 8 nie może być grana jako pierwsza, z wyjątkiem zagrania przy otwartym stole.
Nieprawidłowo wbite bile
Bila jest wbita nieprawidłowo wtedy, gdy albo (1) podczas uderzenia popełniony zostanie faul albo (2) nie zostanie zrealizowana deklaracja bili i luzy albo (3) przed uderzeniem zadeklarowano grę na odstawną. Nieprawidłowo wbite bile pozostają w luzach.
Bile kolorowe wybite poza stół
Jeśli bila kolorowa zostanie wybita poza stół, jest to faul i podejście danego zawodnika kończy się. Jeśli ze stołu zostanie wybita bila z numerem 8, partia jest przegrana. Wszystkie wybite ze stołu bile ustawiane są ponownie na linii powrotów, w kolejności numerów.
Zagrywanie bili z numerem 8
Kiedy zagrywana jest bila z numerem 8, popełnienie faulu lub wbicie białej nie oznacza przegrania partii, chyba ze bila z numerem 8 wpadnie do dowolnej luzy lub zostanie wybita poza stół. Zawodnik wchodzący do gry ma prawo poprawienia pozycji białej na całym stole.
Przegranie partii
Zawodnik przegrywa partie, jeśli zajdzie jeden z niżej wymienionych przypadków:
Popełni faul w uderzeniu, w którym wbił bile z numerem 8 ( wyjątek: patrz wbicie bili z numerem 8 przy uderzeniu otwierającym )
Bile z numerem 8 wbije w jednym uderzeniu z ostatnią bilą kolorową.
Bile z numerem 8 wybije poza stół.
Bile z numerem 8 wbije do innej luzy niż deklarowana.
Wbije bile z numerem 8, zanim uzyska prawo do jej zagrywania.
Uwaga: wszelkie zastrzeżenia muszą być wyjaśnione przed następnym uderzeniem, inaczej uznane zostaną za niebyłe.
Cel gry
Gra w dziewiątkę rozgrywana jest przy użyciu dziewięciu bil kolorowych, ponumerowanych od 1 do 9 i bili rozgrywającej (białej). Za każdym razem zawodnik musi uderzyć bile białą w bile, która ma aktualnie najniższy numer na stole. Bile nie muszą być jednak wbijane w kolejności swych numerów. Jeżeli w wyniku prawidłowego uderzenia zawodnik umieści bile w luzie, pozostaje on przy stole do czasu, aż nie trafi bilą do luzy, popełni faul, bądź tez wygra partie, umieszczając prawidłowym uderzeniem w luzie bile z numerem 9. Zawodnik wchodzący do gry musi uderzać w bile białą przy ustawieniu bil, jakie zostawił zawodnik schodzący. Jeżeli zawodnik schodzący popełnił faul, wówczas zawodnik wchodzący ma prawo poprawić położenie białej bili, umieszczając ją w dowolnym punkcie stołu. Zawodnicy nie muszą zgłaszać ani bili, ani luzy. Mecz kończy się, gdy któryś z zawodników wygra określoną liczbę partii.
Ustawienie bil
Bile rozgrywane ustawiane są w romb. Bila z numerem 1 znajduje się na szczycie i ustawiana jest na punkcie głównym stołu. Bila z numerem 9 ustawiana jest w środku rombu, a bile pozostałe w dowolnej kolejności i tak, by się ze sobą stykały. Gra rozpoczyna się z pozycji białą bila w ręce z pola bazy.
Dozwolone rozbicie
Zasady dotyczące rozbicia są podobne do zasad dotyczących innych uderzeń, z wyjątkiem:
a. zawodnik rozbijający, po uderzeniu bilą białą w bile z numerem 1 musi (1) umieścić dowolną bile w luzie lub (2) spowodować, ze co najmniej cztery bile kolorowe dotkną do bandy;
b. za faul uważana jest sytuacja, gdy biała bila zostaje wbita do luzy, wybita poza stół, bądź tez nie zostaną spełnione inne warunki prawidłowego rozbicia. Wchodzący zawodnik rozpoczyna z pozycji białą bilą w ręce i może ją umieścić w dowolnym punkcie stołu;
c. za faul uważana jest sytuacja, gdy zawodnik rozbijający wybije poza stół którąkolwiek bile kolorową. Wchodzący zawodnik rozpoczyna z pozycji białą bilą w ręce i może umieścić ją w dowolnym punkcie stołu. Bila kolorowa wybita poza stół nie jest ustawiana ponownie na stole. Wyjątek: bila z numerem 9 po wybiciu poza pole gry jest ponownie ustawiana na stole.
Faule
Zawodnik popełniający faul traci prawo do kolejnego uderzenia, a bile wbite podczas uderzenia z faulem nie wracają na stół. Wyjątek: bila z numerem 9 ustawiana jest ponownie na stole. Zawodnik wchodzący zagrywa z pozycji białą bila w ręce z dowolnego punktu pola gry. Jeżeli podczas jednego uderzenia zawodnik popełni kilka fauli, są one liczone jako jeden faul.
Wypchniecie ("push out")
Zawodnik, który wykonuje uderzenie bezpośrednio po prawidłowym rozbiciu, może wykonać tzw. wypchniecie (push out) w celu ustawienia białej bili w pozycji bardziej korzystnej do kolejnego uderzenia. Podczas wypchnięcia bila biała nie musi dotknąć bili kolorowej lub bandy, ale pozostają w mocy inne przepisy dotyczące fauli. Zawodnik musi zgłosić zamiar wykonania wypchnięcia - w przeciwnym wypadku uderzenie uznawane jest za normalne. Bile wbite do luzy podczas wypchnięcia nie są zaliczane i pozostają w luzie, z wyjątkiem bili z numerem 9. Po prawidłowym wypchnięciu przeciwnik ma prawo wykonać uderzenie z zastanej pozycji, bądź tez nakazać wykonanie uderzenia zawodnikowi, który wykonał wypchniecie. Wypchniecie nie jest uznawane za faul, jeżeli żaden z przepisów, za wyjątkiem punktów 7. i 8. nie został naruszony. Nieprawidłowe wypchniecie karane jest w sposób przewidziany dla określonego typu popełnionego faulu. Po nieprawidłowym rozbiciu (z faulem) nie wolno grac wypchnięcia.
Kontynuacja gry
Kontynuacja gry Zawodnik, który wykonuje uderzenie bezpośrednio po prawidłowym rozbiciu, może wykonać tzw. wypchniecie ("push out") (patrz punkt 5). Jeżeli zawodnik w trakcie prawidłowego rozbicia wbije do luzy jedną bądź więcej bil, pozostaje on przy stole do czasu, aż nie wbije bili do luzy, popełni faul lub wygra partie. Jeżeli zawodnik nie wbije bili do luzy albo popełni faul, prawo do gry przechodzi na drugiego z zawodników. Pozostaje on przy stole do czasu, aż nie wbije bili do luzy, popełni faul lub wygra partie. Partia kończy się z chwilą umieszczenia w luzie przy pomocy dozwolonego uderzenia bili z numerem 9. Partia może być równiez przerwana z powodu poważnego naruszenia przez zawodnika któregoś z punktów regulaminu. Winny naruszenia przepisów przegrywa wówczas partią.
Niewłaściwa bila
Jeżeli biała bila uderzy najpierw w bile, która nie ma aktualnie najniższego numeru na stole, jest to faul.
Dotkniecie bandy
Jeśli żadna z bil kolorowych nie została wbita do luzy, a bila biała lub żadna z bil kolorowych po pierwszym karambolu z białą nie dotknęła bandy, jest to faul.
Poprawienie pozycji białej bili
Jeśli biała bila znajduje się w ręce, zawodnik może ją umieścić w dowolnym punkcie pola gry, ale tak, by nie dotykała żadnej bili kolorowej. Zawodnik może zmieniać pozycje białej bili, aż do wykonania uderzenia.
Wybicie bili kolorowej poza stół
Bila, która nie została wbita do luzy, uznawana jest za wybitą poza stół, jeżeli zatrzyma się gdzie indziej niż na polu gry. Wybicie bili kolorowej poza stół jest faulem. Wybita bila kolorowa pozostaje poza grą (wyjątek: bila z numerem 9), a gra jest kontynuowana.
Uderzenia nietypowe
Jeżeli mecz nie jest prowadzony przez sędziego, uznawane jest za faul, gdy podczas uderzenia mającego spowodować skok bili białej, jej ruch po luku lub uderzenia kijem trzymanym pionowo poruszy sie bila nierozgrywana, nad którą lub wokół której miał przejść bilą białą, niezależnie od tego, czy bila ta poruszona była ręką, kijem, podpórką itp.
Trzy kolejne faule
Jeżeli zawodnik popełni trzy kolejne faule w trzech kolejnych podejściach, nie wykonując miedzy nimi prawidłowego uderzenia, przegrywa on wówczas partie. Te trzy kolejne faule muszą się zdarzyć w trakcie jednej partii. Pomiędzy drugim a trzecim faulem należy udzielić zawodnikowi ostrzeżenia. Podejście zawodnika rozpoczyna się w chwili, gdy ma prawo wykonać uderzenie, a kończy się, gdy nie wbije prawidłowo bili do luzy, popełnił faul, wygra partie lub popełni faul pomiędzy uderzeniami.
Koniec gry
Gra rozpoczyna się, gdy przy uderzeniu rozbijającym biała bila przekroczy linie bazy. W trakcie rozbicia zawodnik musi uderzyć bilą białą w bile z numerem 1. Gra kończy się wraz z końcem prawidłowego uderzenia, w trakcie którego wbita została bila z numerem 9, bądź tez któryś z zawodników uznawany jest za przegranego z powodu poważnego naruszenia zasad gry.
Cel gry
Gra rozgrywana jest piętnastoma bilami nie posiadającymi oznaczeń numerowych i pomalowanymi jednolicie na czerwono, sześcioma nie ponumerowanymi bilami innych kolorów (zwanych kolorowymi bilami), oraz jedną białą bilą. Celem gry jest wbijanie bil zgodnie z zasadami i zdobycie większej liczby punktów od przeciwnika. Wartości punktowe poszczególnych bil: czerwona-1, żółta-2, zielona-3, brązowa-4, niebieska-5, różowa-6, czarna-7
Rozbicie
- Grę zaczyna się białą bilą, położoną w półokręgu (rozpoczynający gracz może ją umieścić gdziekolwiek w półokręgu.
- Zasady obowiązujące przy rozbiciu są takie same jak w trakcie gry.
Zasady gry
Gracz, na którego przypada ruch, musi w pierwszej kolejności uderzyć czerwoną bilę.
Gdy przypada kolej na uderzenie w czerwoną bilę, ruch uznaje się za zgodny z zasadami, jeżeli:
- Nie zostanie wbita biała bila.
- Biała bila uderzy najpierw w czerwoną bilę.
- Wbite zostaną jedynie czerwone bile.
W innym przypadku ruch traktowany jest jako faul.
Po wykonaniu zgodnego z zasadami uderzenia w czerwoną bilę:
- Jeżeli nie zostaje wbita żadna czerwona bila, wówczas ruch przypada drugiemu graczowi.
- Jeżeli zostaje wbita czerwona bila, wtedy gracz otrzymuje tyle punktów, ile wbił czerwonych bil. Następnym dozwolonym ruchem gracza jest uderzenie w jedną z kolorowych bil (patrz następny punkt).
Gdy przypada kolej na uderzenie w kolorową bilę, ruch uznaje się za zgodny z zasadami, jeżeli:
- Nie zostanie wbita biała bila.
- Biała bila uderzy w pierwszej kolejności kolorową bilę, podczas gdy na stole wciąż znajdują się bile czerwone.
- Przy braku czerwonych bil na stole zostanie uderzona kolorowa bila o najniższej wartości punktowej.
- Zostanie wbita jedynie pierwsza bila uderzona przez białą bilę.
W innym przypadku ruch traktowany jest jako faul.
Po zgodnym z zasadami wykonaniu uderzenia w jedną z kolorowych bil:
- Jeżeli nie zostaje wbita żadna bila, ruch wykonuje następny gracz.
- Gdy zostaje wbita kolorowa bila, wówczas punktacja danego gracza zostaje powiększona o wartość punktową wbitej bili.
Następnym dozwolonym ruchem tego gracza jest uderzenie w czerwoną bilę. Jeżeli na stole nie ma już więcej czerwonych bil, następnym dozwolonym ruchem jest uderzenie w bilę o najniższej wartości punktowej.
Faule
Jeżeli nastąpi faul, przeciwnik otrzymuje dodatkowe punkty:
- 4 punkty, jeżeli zostanie wbita biała bila.
- Jeżeli biała bila uderzy najpierw w niewłaściwą bilę, wówczas przeciwnik otrzymuje punkty o wartości tej bili.
- Jeżeli w pierwszej kolejności uderzona zostanie niewłaściwa bila, przeciwnik otrzymuje punkty o wartości tej bili.
Jeżeli w jednym ruchu nastąpi więcej niż jeden faul, wówczas przeciwnik otrzymuje punktu należne za faul o największej wartości punktowej.
Przyznaje się co najmniej 4 punkty karne.
Koniec gry
Koniec gry następuje wówczas, gdy jedyną pozostałą na stole bilą jest bila czarna, oraz gdy:
- Następny dozwolony ruch powoduje wbicie czarnej bili.
- W kolejnym ruchu zostaje wykonany faul.



